警报声还在耳边回荡,陈砚舟没动。他盯着屏幕上那行提示:【新数据包就绪:唐代工坊体系·铸镜工艺模块】。刚才的“柘枝舞”刚压下去,又来一个更冷门的?他抬手搓了把脸,下巴上冒出来的胡茬扎得掌心发痒。
周大宝打了个长长的哈欠,脖子发出咔的一声轻响。“我说老陈,咱这系统是不是专挑半夜三点给你塞活儿?前脚刚把舞蹈家哄住,后脚又扔个铸镜出来,它是不是觉得咱们服务器不烧是白不烧?”
陈砚舟没理他,伸手点开数据包。加载进度条缓慢爬升,界面跳出一堆子目录:铜锡配比、范模制法、火候控制、淬火流程……他一条条往下拉,手指突然停在中间一项——“阴阳面交替淬 火”。
“啥玩意?”周大宝凑过来,眼镜片反着蓝光,“听着像武侠小说里的内功心法。”
陈砚舟皱眉。这个词他没见过,但首觉不对劲。他顺手调出父亲笔记的扫描件,在搜索框输入“阴阳面”。页面跳转,一张泛黄的手写页弹出来,字迹潦草却用力:“百炼镜成,非单面淬之可得。须正反轮替,阴火缓收,阳焰急激,七变之后,光如秋水。”
他盯着这段话看了三秒,然后切回系统资料库。现代冶金史相关论文全扫了一遍,关键词“交替淬火”零结果。“没人记过这工艺。”他低声说,“但书上有。”
“谁的书?”周大宝问。
“《百炼镜》,日本玩家团传上来的残卷截图。”陈砚舟点开论坛页面,最新热帖标题是《你们游戏里那个铜镜,和正仓院藏品几乎一样》。发帖人附了九张对比图,左边是游戏里的镜面反光细节,右边是奈良正仓院“唐双凤纹镜”的高清文物照。
周大宝眯眼看了会儿。“等等,这图我见过。”他猛地一拍桌子,“上个月有个日本测试服账号私信咱们客服,说想确认游戏里的铜镜铭文是不是照搬古籍。当时以为是考据党闹着玩,就没当回事。”
陈砚舟滑动鼠标,翻到原帖评论区。一条高赞回复写着:“此法不见于今本《天工开物》,唯日本僧人抄录的《唐匠要诀》残卷略有提及,称‘阴阳交淬,镜生灵光’。贵司若真复原此技,实乃惊人之举。”
他把这句话截下来,贴进文档,标红加粗。
“所以现在问题来了。”周大宝靠回椅背,晃着椅子前腿,“系统给了流程动画,但镜面反光看着跟超市货架上的不锈钢盘子似的,亮得刺眼,一点年代感没有。玩家能比对出98%相似度,说明他们真懂行。咱们要是连氧化层都做不出来,人家一眼就能看穿是贴图糊弄事。”
陈砚舟点头。他点开测试服,进入刚生成的“长安西市铸镜坊”场景。NPC工匠正在浇铸铜液,模具打开时,一面圆形铜镜缓缓升起。镜头拉近,表面光滑如新,反射着天光,但没有任何岁月痕迹。不像千年古物,倒像是昨天刚从厂里拿回来的样品。
“缺包浆。”他说。
“废话,谁家铜镜刚出炉就带黑漆古?”周大宝摘下眼镜擦了擦,“现有的PBR材质模型撑不住这种细节。氧化层不是一层颜色,是几十微米厚的腐蚀结构,光线进去绕一圈再出来,还得有干涉色。咱们现在的渲染器,顶多算小学水平。”
“那就升级。”陈砚舟把检测报告拖进共享文件夹,“这是去年陕西出土的一面唐代海兽葡萄镜的成分分析,锡含量18.7%,铅2.3%,铜基体上有三层氧化膜,最外层硫化铜厚度0.8微米。你按这个调。”
“你可真敢说。”周大宝翻了个白眼,“我还以为你要给我一本《量子光学导论》呢。”
但他还是打开了代码编辑器。键盘敲得噼啪响,一行行参数被替换。他加入了多层微表面散射模型,重新定义折射率随角度变化曲线,又塞进一组基于真实腐蚀数据的噪声纹理。“先跑个初步版本。”他说,“别指望一次到位。”
十分钟后的测试画面变了。铜镜不再是一片死亮,而是随着视角偏移,表面浮现出淡淡的蓝紫色晕彩,像油膜在水上流动。光照斜过来时,边缘甚至透出一点暗沉的棕黑色,像是被时间浸透的颜色。
“有点意思了。”陈砚舟放大局部。镜钮根部有一小块深色斑点,形状不规则,边缘模糊——那是长期握持导致的油脂渗透与氧化叠加的结果。现实中,这种痕迹需要几十年甚至上百年才能形成。
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