服务器的嗡鸣声还在耳边盘旋,像一串没断电的旧空调外机。陈砚舟摘下耳机,指尖还停留在耳钉上,刚才那段牵星板测试的音频循环了三遍,他才确认——凌晨两点十七分,织女星高度与《顺风相送》完全一致。
巧合?还是系统在回应什么?
他没深想,屏幕己经切到新界面:【海洋环境渲染模块·待优化】。
周大宝瘫在沙发上,一只手抓着半冷的咖啡,另一只手还在敲代码,嘴里哼着不成调的《青铜器铸造之歌》。“哥,你真要让海浪‘说话’?它要说啥?‘欢迎来到明代东中国海’?”
“苏晚晴说的。”陈砚舟把那条消息转给他,“让海浪也说话。”
“哦对,资本家大小姐又发号施令了。”周大宝翻了个白眼,坐首身子,“行吧,咱不光让它说话,还得让它哭、让它喘、让它记得自己活了几百年。”
他点开数据库,输入关键词:“明代 东海洋流 潮汐 盐度”。
系统跳出一组数据:【永乐年间东海实测水文记录·存档编号H-1428-OE】。
“我靠,连盐度都有?”周大宝瞪眼,“这系统是把郑和船队的厨房盐罐子都录进去了?”
“福建沿海渔民晒盐用的就是那个浓度。”陈砚舟指着参数表,“你建模时得加上沉积层扰动系数,不然波浪太干净,不像真实海域。”
周大宝咧嘴一笑,开始敲代码。他先把基础水面贴图替换成动态流体网格,再套入洋流速度模型。第一轮模拟跑完,主屏亮起——海面起伏有致,阳光穿透水层,折射出波纹光影。
“还行。”他点头。
陈砚舟摇头:“太假。你看潜水视角,水底像铺了层塑料膜,光散得太均匀。”
“次表面散射不够呗。”周大宝拖出算法面板,“加一层光线衰减,再按深度分级处理。五米以下蓝光衰减加快,十米以下红光基本消失。”
他重新运行。
画面刷新。
海水颜色由浅蓝渐变为深靛,阳光斜射入水,形成一道道光柱,像从天上插下来的玻璃剑。
“这回像话了。”陈砚舟点头。
“别急夸。”周大宝眯眼盯着角落,“还有个问题——沉船。”
游戏里那艘宋代福船静静躺在海底,船身完整,木板平滑,连裂缝都像是用尺子画出来的。
“这不像沉了三百年的船。”陈砚舟皱眉,“倒像是刚下水的仿古船。”
“生物侵蚀没做。”周大宝挠头,“咱们之前只加了藤壶和藻类,但没考虑虫蛀。”
“船蛆。”陈砚舟纠正。
“啊?”
“船蛆不是蛆,是软体动物,专啃木头。”他调出系统档案,“明代远洋船返港检修,有一项就是‘查船蛆孔道深浅’。这种虫会在木板里钻出Y形通道,三十年能吃空整条龙骨。”
周大宝听得头皮发麻:“你还真懂这些?”
“我爸写过一篇论文,叫《从船蛆痕迹推断宋代海船服役年限》。”他顿了一下,没多说,只把数据拖进建模界面,“按这个密度和路径生成侵蚀算法。”
周大宝照做。他在船体模型上植入粒子系统,设定每块木板的腐朽速率、虫洞分布规律,并加入沉积物覆盖逻辑——越靠近海底的部分,泥沙堆积越多,暴露在外的结构则被海流冲刷得更彻底。
第二次模拟开始。
沉船缓缓浮现。
这一次,船板不再是规整的拼接木料,而是布满坑洞与裂痕。有些地方被藤壶群覆盖,有些则露出被虫蛀空的内部结构。一根断裂的桅杆斜插在沙中,绳索残段缠绕其上,早己腐烂成絮状。
“我去……”周大宝凑近屏幕,“这破船,比我老家村口那艘废弃渔船还惨。”
“这才对。”陈砚舟轻声说,“它本来就不该是展品,是尸体。”
他们开放了百名玩家的测试权限,地图锁定在南海某片虚拟海域,任务只有一个:潜入水下,寻找沉船遗迹。
半小时后,第一条反馈弹出来。
> “水面波动自然,下潜时耳压感模拟到位,就是手电筒能不能再亮一点?黑得看不清。”
周大宝立刻调整光照灵敏度。
又过了十分钟,论坛炸了。
一个ID叫“哥伦布的中国朋友”的玩家上传了一段视频。他手持游戏内还原的明代铜制潜水灯,游进沉船内部,镜头扫过船舱地板——
木板上布满交错的虫洞,边缘呈锯齿状,深度不一。某些区域还能看到残留的桐油灰痕迹,那是当年修补缝隙用的防水材料。
“等等!”有人截图放大,“这纹理……是不是跟去年福建打捞那艘宋代商船一模一样?”
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