陈砚舟盯着屏幕上那条三彩执壶的交互日志,手指在键盘边缘轻轻敲了两下。
周大宝靠在副机位椅子上,连帽衫领口歪着,嘴里还叼着半根冷掉的肉串签子:“他点了,说明咱们的细节没白改。”
“不止是点。”陈砚舟说,“他是专门回来点的。”
办公室灯还亮着,窗外天色己经从深黑转成灰蓝,楼下的早点摊刚支起棚子,油锅滋啦一声响,顺着窗户缝钻进来一点烟火气。
陈砚舟调出后台数据流,把三位专家的操作路径重新铺开。唐风考据第二次进入龙兴寺,停留时间比第一次多了西分十七秒;长安旧事回放了三次妆奁闭合动画,最后一次甚至放大到粉盒边缘的漆层裂纹;粟特文书则完整走了一遍新加入的执壶握法提示链,最后停在酒肆门口,没有继续接任务。
“他们在等。”陈砚舟说。
“等啥?”周大宝把签子吐进桌角的空可乐罐里,发出叮的一声。
“等我们把人加进去。”
他打开本地文档库,点开那个标为【互动原型库】的文件夹。昨天建的那条“诗会赌酒”事件链还在首页,下面又多了十几条新条目——
> 参考《朝野佥载》卷三“胡商遁迹”,构建“安史前夕·仓廪抉择”事件链。触发条件:角色经营类身份≥Lv.3,消息渠道己开启“坊间传闻”模块,且当月米价波动超20%。可选行为:【高价囤粮】【平价售出】【捐半数入社仓】。后续影响依据天宝年间真实商户命运轨迹生成。
> 参考吐鲁番出土《天宝九载农户卖田契》,构建“战前逃户”事件链。触发条件:角色户籍位于关中或河北道,家庭成员≥2人,且近期完成至少一次长途货运任务。可选行为:【变卖家产南迁】【托亲友代管田宅】【留守观望】。系统将引入气候、官府征役频率、邻坊动向等变量影响决策权重。
周大宝凑过来看了一眼,伸手抓了抓后脑勺:“这玩意儿一加,整个游戏就变了味儿。”
“本来就是这么回事。”陈砚舟滑动页面,“咱们之前做的是‘看见唐代’,现在要做的是‘活在唐代’。”
“可这些选项背后的数据量……”
“不编。”陈砚舟打断他,“每一条路,都有真人走过。我们只是把他们的选择摆出来。”
周大宝沉默了一会儿,忽然笑了声:“你这哪是做游戏,你是搞历史问卷调查。”
“差不多。”陈砚舟也扯了下嘴角,“只不过答卷的人,不知道自己答的是千年前别人的人生。”
他新建一个工程分支,命名为【盛唐风云·v1.0_final】。
周大宝回到自己位置,打开代码编辑器,开始搭“事件链触发树”的底层框架。他一边敲一边念叨:“属性达标、情绪值够格、社会关系匹配……还得算日子,看有没有流言传到耳里,这比相亲还麻烦。”
“那就对了。”陈砚舟头也不抬,“人做决定,本来就不会是单一因素。”
两人各自埋头,键盘声交错响起。
半小时后,周大宝突然“啧”了一声:“问题来了。”
“什么?”
“老任务和新事件接不上。”他切出两个窗口对比,“你看,玩家辛辛苦苦练了十天执壶手法,结果到了安史之乱前,这个技能完全不影响‘是否被征为军需官’的概率。那前面那些日常操作,不就成了摆设?”
陈砚舟停下动作,了一下耳钉。
他重新打开任务逻辑图,把原有的“救济流程”“晨妆顺序”“酒肆服务”等模块拖到左侧,新增的“仓廪抉择”“逃户南迁”等事件放在右侧。中间一片空白。
“得连起来。”他说。
“怎么连?总不能说一个人会梳头,就能躲过兵役吧?”
“不是首接连。”陈砚舟眯起眼,“是积累。”
他调出角色成长面板,在“社会声望”一栏新增三级隐性标签:【勤善坊民】【可信商户】【邻里倚重】。然后关联前置行为——连续七日参与施粥可解锁第一级,完美完成三十次酒肆服务解锁第二级,修复三件以上公共器物解锁第三级。
“有了这些标签,才能触发某些隐藏选项。”他说,“比如同样是面临战乱,一个平时从不做善事的人,不会收到‘庇护流民’的任务邀请;而一个长期经营稳定的商户,官府更可能找他征购军粮——这是机会,也是风险。”
周大宝眼睛亮了:“动态权重?”
“对。”陈砚舟点头,“你加算法,让系统根据玩家过往行为微调事件触发概率。不是百分百确定,但有倾向。”
“明白了。”周大宝双手落回键盘,“这就叫——你平时怎么活,决定了大难来时怎么选。”
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